REGLAMENTO

Versión Resumida

1.- Introducción

El reglamento de ARENA LEGENDARIA MX establece las normas para garantizar una competencia justa y segura. Define las reglas para los equipos, la validación, presentación de alineaciones y coordinación de batallas. Busca promover la transparencia y brindar un marco sólido para los participantes. La competencia se realiza en línea mediante la plataforma y el servidor de Discord del torneo, donde los entrenadores de Pokémon enfrentan batallas para demostrar sus habilidades estratégicas. Se aplican sanciones en caso de violar las reglas, con el objetivo de fomentar el juego limpio y el respeto entre los participantes.


2.- Elegibilidad y requisitos de participación

Los equipos que deseen participar en ARENA LEGENDARIA MX deben cumplir con ciertos requisitos de elegibilidad, como tener un mínimo de 10 y un máximo de 12 jugadores, ser de nacionalidad mexicana o residir en el país, y designar a un capitán de equipo. Se permite incluir hasta 3 jugadores extranjeros. Los equipos deben registrarse a través de un formulario. Después del registro, los equipos serán validados por la administración para asegurar que cumplan con los requisitos. Para la temporada de Apertura, la competencia tiene un cupo máximo de 60 equipos,


3.- Formato de competencia
La competencia se divide en 5 esquinas temáticas: "Mew", "Entei", "Xerneas", "Infernape", "Cobalion" y "Onix". Los equipos compiten en formato "round robin" dentro de su esquina, acumulando puntos en función de sus enfrentamientos. Los mejores equipos de cada esquina avanzan a las finales, donde compiten en eliminación directa hasta que se corone un campeón. En caso de empates, se aplican criterios de desempate.


4.- Calendario de Competencia, Rounds y Coordinación

El torneo se organiza con rondas semanales, comenzando los martes y terminando los domingos. Los equipos deben presentar su alineación y equipo Pokémon antes del martes a las 20:30 hrs. La coordinación de encuentros se hace por Discord antes del miércoles a las 22:00 hrs, batallas hasta el domingo a las 16:00 hrs máximo. Se permiten sustituciones y el staff puede obligar a suplencias en caso de conflictos. El objetivo es asegurar un torneo justo y emocionante.


5.- Combates y Disputas

Durante cada round, se realizarán 3 batallas entre los jugadores participantes. Cada batalla vale un punto, y se necesitan 11 puntos para ganar el round.Los jugadores son responsables de verificar que sus equipos de batalla cumplan con las reglas de la liga o temática correspondiente. Al finalizar una batalla, se considera que se acepta el resultado de la misma. Si hay alguna disputa, se debe pausar el inicio de la siguiente batalla y notificar al rival o al staff de la competencia.Las disputas pueden ser administrativas (errores en el registro o conductas inapropiadas) o técnicas (problemas de funcionamiento de la aplicación). Los jueces son los encargados de resolver las disputas técnicas. Si ocurre un problema técnico durante una batalla, se juega un rematch temporal. Se puede solicitar una Victoria Directa si el jugador cree que tenía asegurada la victoria sin el error. En caso de un rematch, se mantendrá el Pokémon lead y se podrán o no cambiar los otros dos Pokémon del equipo, a criterio de quien no solicita el rematch. Si hay problemas técnicos durante un rematch, los jueces revisarán y decidirán el resultado final. Cualquier mal funcionamiento de la aplicación durante una batalla puede ser motivo de disputa, pero se debe tener en cuenta el "state of the game" y qué comportamientos son aceptados o no.


6.- Sistema de penalización y el Comité Disciplinario 

En la Arena Legendaria garantizan un ambiente de juego justo y competitivo. El Comité está compuesto por jueces y administradores que evalúan las infracciones y toman decisiones justas. Las penalizaciones pueden incluir advertencias, suspensiones temporales, descalificaciones e incluso la prohibición de participar en futuras competiciones. Se sancionan comportamientos antideportivos, uso de trampas o hacks, y otras violaciones de las reglas. Las decisiones del Comité son públicas y finales, buscando mantener la integridad y los valores de la liga. La colaboración entre jugadores y staff es fundamental para asegurar el cumplimiento de las normas y fomentar un entorno saludable de competencia.


7.- Logros

Los logros en la Arena Legendaria son reconocimientos especiales otorgados a jugadores y equipos que han alcanzado metas destacadas o han demostrado habilidades sobresalientes en la competición. Se obtienen cumpliendo ciertos criterios o alcanzando hitos específicos durante el torneo, como un rendimiento destacado en un round, rachas de victorias, superar desafíos especiales o lograr un puntaje determinado. Estos logros son visibles en la página web oficial de la competición y se destacarán en redes sociales para celebrar públicamente los éxitos. Los jugadores deben estar atentos a los desafíos establecidos, trabajar para cumplirlos y recibir el reconocimiento merecido.


8.- Sobre el staff, jueces y otras figuras del personal de la liga

El personal de la liga, que incluye el Staff, Jueces y Administradores, desempeña roles clave para el funcionamiento de la competición. El Staff se encarga de organizar y llevar el control del torneo, registrar resultados y resolver situaciones planteadas por los equipos. Los Jueces intervienen en disputas técnicas y aseguran el cumplimiento de las reglas del juego, mientras que el Comité Disciplinario evalúa y aplica sanciones en casos de conducta antideportiva o violaciones graves. Los Administradores gestionan la competición, reciben y verifican inscripciones, y mantienen el sistema de la liga. Todos los miembros del personal se comprometen a mantener la imparcialidad y evitar conflictos de interés.


9.- Comunicación y Notificaciones

La comunicación en la Arena Legendaria se llevará a cabo a través de canales oficiales como Discord, Twitter, Instagram y la página web. Los equipos y participantes serán responsables de estar al tanto de las comunicaciones oficiales para conocer actualizaciones y cambios en el reglamento. Los capitanes de equipo tendrán un rol fundamental en la comunicación, actuando como portavoces oficiales y manteniendo informados a todos los miembros del equipo. Se establecerán plazos para respuestas y confirmaciones, y se espera que los equipos cumplan con estos plazos para garantizar una comunicación efectiva y un desarrollo fluido de la competición.


10.- Disposiciones Finales

La Arena Legendaria se reserva el derecho de realizar modificaciones y actualizaciones en el reglamento, notificándolas a través de los canales oficiales. La protección de datos personales y privacidad de los participantes será respetada, utilizando la información solo para fines organizativos. En situaciones no previstas, el Comité Disciplinario tomará decisiones equitativas y podrá modificar el reglamento para abordar los casos específicos. Su objetivo es mantener un trato justo e imparcial para asegurar el cumplimiento de los valores de la Arena Legendaria.

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1- Introducción


1.1 Objetivo y propósito del reglamento


El presente reglamento tiene como objetivo establecer las normas y directrices que rigen la competencia en la plataforma ARENA LEGENDARIA MX (llamada desde ahora en este reglamento como Arena Legendaria). El propósito principal de este reglamento es garantizar un entorno justo, competitivo y seguro para todos los participantes.


El reglamento se ha creado con el fin de:

Definir las reglas y procedimientos que deben seguir los equipos participantes durante todo el desarrollo de la competencia, desde el registro hasta las etapas finales. Esto asegura que todos los equipos tengan un entendimiento común de las normas y se les brinde una guía clara para competir.

Buscar garantizar la equidad en la competencia al establecer criterios justos para la formación de los equipos, el desarrollo de las batallas y la resolución de problemas que puedan surgir. Se enfoca en asegurar que todos los equipos tengan igualdad de oportunidades y que las decisiones sean imparciales y basadas en las reglas establecidas.

Buscar promover la transparencia en todas las etapas de la competencia. Esto implica la divulgación clara de los requisitos de registro, el proceso de validación de equipos, los plazos para la presentación de alineaciones y equipos de batalla, así como los procedimientos para resolver disputas y problemas técnicos. La transparencia garantiza que todos los participantes estén informados y puedan confiar en la integridad de la competencia.

Proporcionar un marco de referencia sólido para los participantes, permitiéndoles comprender sus derechos y obligaciones, así como las consecuencias de cualquier violación de las reglas. Esto ayuda a mantener la integridad de la competencia y garantiza un entorno justo y seguro para todos.

Es responsabilidad de todos los participantes leer, comprender y cumplir con el presente reglamento. La administración de la competencia estará encargada de hacer cumplir las reglas y tomar decisiones finales.

1.2 Descripción general de la competencia y la plataforma ARENA LEGENDARIA


La competencia de ARENA LEGENDARIA es un torneo organizado en línea que permite a los entrenadores de Pokémon  enfrentarse en batallas utilizando la aplicación móvil de Pokémon Go. El objetivo principal de la competencia es demostrar habilidades estratégicas y tácticas en combates Pokémon, fomentar la camaradería entre los jugadores y promover el espíritu competitivo.

La competencia se lleva a cabo a través de nuestra plataforma de torneos en línea (https://arenalegendaria.com) y  a través de nuestro servidor de Discord, que proporciona a los participantes una forma conveniente y segura de registrarse, presentar sus equipos y alineaciones, y participar en los combates programados.

A continuación, se presentan aspectos clave del flujo de la competencia en ARENA LEGENDARIA


Registro de equipos: Los equipos interesados en participar deben registrarse en la plataforma proporcionando la información requerida, incluyendo el nombre del equipo, los jugadores que lo componen y otros datos relevantes. El registro se realiza a través de un formulario en línea y está sujeto a las normas y requisitos establecidos en el reglamento.

Validación de equipos: Después del registro, los equipos serán revisados y validados por los organizadores para garantizar que cumplan con los criterios establecidos, como el número mínimo y máximo de jugadores, la inclusión de jugadores extranjeros permitidos, entre otros. Los equipos aprobados recibirán una confirmación de participación y podrán avanzar a las siguientes etapas de la competencia.

Acceso a discord: Una vez validado el equipo, se le enviará un enlace de acceso limitado al capitán para que todos los jugadores inscritos puedan unirse y adquirir el rol correspondiente. También, asegúrense de NO compartir este enlace, ya que estará limitado para que solo la cantidad de jugadores inscritos puedan entrar.

Asignación de grupos (esquinas): Una vez que se haya completado el proceso de registro y validación, los equipos serán asignados aleatoriamente a grupos llamados "esquinas". Cada esquina estará compuesta por un número determinado de equipos y se llevará a cabo un formato de competencia de round robin dentro de cada esquina.

Presentación de alineaciones y equipos de batalla: Antes de cada ronda, los equipos deberán presentar sus alineaciones de jugadores y sus equipos de batalla Pokémon a través del servidor de Discord. Esto debe hacerse dentro de los plazos establecidos, generalmente antes del día lunes de cada semana.

Coordinación y comunicación: Una vez que se inicie la ronda, los equipos se pondrán en contacto a través de nuestro servidor de Discord. Los jugadores deberán coordinar entre sí para acordar el horario y la fecha de sus batallas. Se espera que los equipos muestren respeto y cortesía durante la comunicación, manteniendo un ambiente positivo y deportivo.

Desarrollo de las batallas: Cada ronda (denominada de ahora en adelante como "Round") consiste en tres batallas por cada jugador titular de un equipo vs su rival, cada punto cuenta. Las batallas se llevan a cabo siguiendo las reglas y formatos de batalla especificados en el reglamento.

Resolución de problemas: Durante las batallas, pueden surgir problemas de coordinación o técnicos. Los problemas de coordinación se refieren a situaciones en las que un jugador no llega a tiempo o ambos equipos no pueden acordar un horario. Los problemas técnicos se refieren a errores en la aplicación durante los combates en vivo. Para resolver estos problemas, se proporcionará un proceso de disputa que permitirá a los equipos presentar pruebas, como videos de los combates, para su revisión por parte de los árbitros y staff.

Sistema de penalización: El reglamento establece un sistema de penalización que incluye tarjetas amarillas y rojas para aquellos equipos o jugadores que violen las reglas establecidas. Las tarjetas amarillas se emiten como advertencia, mientras que las tarjetas rojas pueden resultar en sanciones más severas, como la descalificación de la competencia. El objetivo de este sistema es promover el juego limpio, la ética deportiva y el respeto entre los participantes.


2 Elegibilidad y requisitos de participación


2.1 Elegibilidad de los equipos


Los equipos que deseen participar en la competencia deben cumplir con los siguientes requisitos: 


Dentro de la comunidad de Pokémon Go, existen equipos ya formados con un gran número de jugadores. No hay ningún impedimento para inscribir más de una variante del mismo equipo, por ejemplo, XalapaPvP 1 y XalapaPvP 2 siempre y cuando no rebasen el límite de más de 4 variantes. Esto permite a los jugadores tener opciones adicionales y promueve la participación activa de diferentes variantes de un equipo en la competencia.


2.2 Registro y presentación de equipos:


Los equipos deberán registrarse a través del formulario proporcionado en la plataforma de ARENA LEGENDARIA, ubicado en el siguiente enlace https://arenalegendaria.com/inscribete durante el periodo anunciado para el registro.

Durante el registro, se deberá proporcionar la siguiente información: 


Tanto los equipos como los jugadores solo podrán inscribirse durante el periodo de inscripción anunciado. Una vez cerradas las inscripciones, no se permitirá la adición de nuevos equipos ni jugadores a los equipos existentes. Sin embargo, cabe destacar que tanto los equipos como los jugadores tienen la posibilidad de ser dados de baja en cualquier momento. Para te temporada inicial, se tendrá entre el cierre de inscripciones y el inicio del torneo para complementar a los equipos inscritos con algún jugador.


2.3 Validación de equipos


Después del registro, los equipos serán revisados y validados por la administración del torneo.

2.4 Cupo máximo de equipos

2.5 Responsabilidad de los equipos:


Los equipos son responsables de proporcionar información verídica y actualizada durante el registro y en todo momento durante la competencia; Deben mantener una comunicación abierta y respetuosa con la administración y otros equipos. Cualquier cambio en la composición del equipo o información relevante deberá ser comunicado a la administración de manera oportuna y preferentemente antes del inicio de la competencia. 

Es importante que los equipos comprendan y cumplan con los requisitos de elegibilidad y participación establecidos en este apartado para garantizar una competencia justa y equitativa.

Una vez que se haya iniciado con la competencia, no podrán agregarse nuevos jugadores a los equipos. A menos que durante la competencia se indique lo contrario.


3 Formato de competencia


3.1 División en grupos (esquinas)

La temática de ARENA LEGENDARIA se centra en elementos mexicanos, y uno de ellos es el boxeo. Este deporte se adapta perfectamente a nuestro estilo y refleja los combates entre entrenadores de manera dinámica y emocionante en un ring, de tal forma que los grupos seran llamados esquinas.

Los equipos se dividirán en 6 Esquinas (Mew, Entei, Xerneas, Infernape, Cobalion, Onix). La asignación de los equipos a las esquinas se realizará de manera aleatoria, se intentara que el sorteo sea en vivo en alguna plataforma de streaming.  Cada esquina estará compuesta por un número similar de equipos. La asignación de los equipos a las esquinas se comunicará a los equipos antes del inicio de la competencia via https://arenalegendaria.com/ , en nuestro servidor de Discord y todas las redes sociales oficiales de la competencia (A partir de ahora llamados "Canales Oficiales") .



3.2 Modalidad de la competencia


Los equipos competirán en formato "round robin" dentro de su respectiva esquina. En el formato "round robin", cada equipo se enfrentará a todos los demás equipos de su esquina. Los enfrentamientos se programarán de acuerdo con un calendario preestablecido por la administración del torneo, que sera publicado en los Canales Oficiales. Los equipos acumularán puntos en función de los resultados de sus enfrentamientos. Cada victoria otorgará 3 puntos, cada empate sumará 1 punto, y cada derrota no sumará punto. Todos los puntos individuales serán registrados y se acumularan para un posible escenario de desempate. Al final de la fase de grupos, los equipos con mejor desempeño en cada esquina avanzarán a las finales.


3.3 Finales de la competencia


Los equipos clasificados avanzarán a las finales, las cuales se disputarán en un formato de eliminación directa. Las etapas de las finales incluirán rondas previas a las semifinales y la gran final. Los equipos ganadores de cada etapa avanzarán a la siguiente hasta que se corone un campeón.
La clasificación a la fase final se determinará de la siguiente manera: de cada esquina calificaran  a la siguiente etapa , los primeros 4 lugares y los 4 mejores quintos lugares pasarán. En total, habrá 28 equipos clasificados para la fase final. Los campeones de cada esquina tendran beneficios dentro de esta fase final. Los cuatro mejores primeros lugares avanzarán directamente a los cuartos de final, mientras que los dos restantes asegurarán su lugar en los octavos de final. Adicionalmente los 2 Mejores Segundos lugares, saltaran la primera ronda de eliminación
Durante la primera ronda de eliminación, se evitará que los equipos de un mismo grupo se enfrenten entre sí. El acomodo de los enfrentamientos será el siguiente:








En esta disposición, MS representa al mejor segundo lugar de las esquinas, S indica el resto de lo segundos lugares, Q indica la repesca del quinto lugar de cada esquina, L2 se refiere al segundo lugar, L3 al tercer lugar y L4 al cuarto lugar.y MP hace referencia al mejor primer lugar y P a los dos restantes priemros lugares. Este formato garantiza reconocimiento al mejor desempeño mostrado en la fase regular y plantea un camino más desafiante para aquellos equipos que llegan como últimos clasificados. Si bien se busca evitar que los mejores equipos se enfrenten entre sí en etapas tempranas de las finales, siempre existe la posibilidad de sorpresas.


3.3 Empates y desempates


En caso de que dos o más equipos en una esquina tengan la misma cantidad de puntos al final de la fase de grupos, se aplicarán los siguientes criterios de desempate: 


3.4 Empates durante la fase de eliminación directa


En situaciones en las que dos equipos se encuentren en un encuentro de eliminación, y la necesidad de que uno de ellos avance sea imperante, si el marcador se mantiene empatado al finalizar la ronda, ambos equipos dispondrán de un plazo de 12 horas para seleccionar a un jugador y armar su equipo, manteniendo la temática "Super". Estos jugadores participarán en un enfrentamiento al mejor de 3 combates como desempate. Es fundamental que este desempate se desarrolle en un lapso inferior a 24 horas desde que se haya anunciado quiénes serán los dos jugadores que se enfrentarán.


3.5 Sobre el retiro de equipos


Un equipo tiene el derecho de retirarse voluntariamente de la competencia en cualquier momento. Sin embargo, es importante tener en cuenta las implicaciones de esta decisión. Al retirarse, el equipo perderá automáticamente su lugar en la competencia actual y su rango/divisón, de existir, en futuras ediciones quedará anulado.

En el caso de que un equipo decida retirarse, los enfrentamientos futuros en los que este equipo deba participar se considerarán como derrotas por un marcador de 14-0 a favor de sus oponentes. Es esencial recordar que el retiro de un equipo afecta tanto a su posición en la competencia actual como a su estatus en ediciones posteriores.

Además, si un equipo es retirado de la competencia como resultado de una sanción impuesta por el Comité Disciplinario, se aplicarán las mismas consecuencias mencionadas anteriormente. El equipo perderá su lugar en la competencia actual, su rango en futuras ediciones quedará revocado y cualquier penalización adicional indicada en el acta del Comité Disciplinario será aplicada.

Es importante tomar decisiones informadas y considerar las implicaciones antes de tomar la decisión de retirarse de la Arena Legendaria.


4 Calendario de Competencia, Rounds y Coordinación


4.1 Fechas de competencia


Se establecerá un calendario de competencia que abarcará toda la duración del torneo. El calendario contendrá las fechas y horarios de cada ronda, los plazos para la presentación de alineaciones y equipos de batalla. El calendario será publicado y compartido con todos los equipos participantes con anticipación en nuestros Canales Oficiales.


4.2 Rounds, duración y estructura


El torneo se dividirá en rondas o "rounds" que se llevarán a cabo de forma semanal  en la fase regular de la competición. Durante la fase regular, cada ronda tendrá una duración de una semana, comenzando los días martes (envío de alineación Martes 20:30 hrs centro de México Máximo) y finalizando los días domingo (16:00 hrs centro de México). Esto proporcionará a los equipos suficiente tiempo para coordinar y disputar sus batallas en cada ronda.
En cuanto a la etapa de finales, se realizarán ajustes en el calendario para acortar los tiempos de cada ronda. Esto se debe a que hay menos equipos compitiendo en esta etapa y se pretende evitar que las finales se prolonguen durante varias semanas en la temporada 0.
El objetivo principal es equilibrar el tiempo necesario para la competencia regular y la emoción de las finales. Al acortar los tiempos de ronda en la etapa final, se busca garantizar que las finales se desarrollen de manera más ágil y que los equipos tengan la oportunidad de competir en un plazo razonable. Esto permitirá mantener el interés y la emoción del torneo, sin extender excesivamente su duración total.


4.3 Presentación de alineaciones y equipos de batalla


Los equipos deberán presentar su alineación titular de jugadores y su equipo de batalla Pokémon antes del las 20:30 hrs (Hora Central de México) el día martes de cada semana. La presentación, para la temporada 0, se realizará a través del canal de Discord de cada equipo, siguiendo el formato Jugador - Imagen de su equipo de batalla, explicado  aquí. Utilizando las plantillas hechas para los equipos ubicadas  aquí

La alineación deberá consistir en 7 jugadores que formen parte del equipo y se encuentren correctamente registrados, ademas de ser jugadores que no tengan una sanción disciplinaria activa, estos 7 jugadores deberán ser irrepletibles para el round en cuestión, estos 7 jugadores recibiran la denominación de "Titulares" para el round.

Los jugadores titulares deberán estar identificados correctamente con la temática o liga en la cual jugaran este round, y se debera acompañar preferentemente de una captura de pantalla desde la cuenta del jugador titular en su seccion de "Pokemon", donde se vea con claridad los pokemon seleccionados y su estado (normal, purificado u oscuro). Los equipos tienen libertad para la temporada inagural de la edición de sus imagenes de equipos de combate,sin embargo si el rival lo solicita, el jugador deberá compartir una captura desde su cuenta con el equipo pokemon a usar.

Esta captura de pantalla se hará pública, por lo que se recomienda no dar información adicional a la solicitada ( como los iv's en el nombre del pokemon) , la imagen puede ser editada por el jugador para ocultar esta información siempre y cuando el Pokémon sea legible y evitando tachones que tapen los gráficos, de lo contrario no será aceptada y debe enviarse nuevamente.  

En caso de que la alineación no sea enviada antes de la hora límite establecida, el equipo infractor recibirá una advertencia verbal en caso de ser la primera ocasión, además de una tolerancia adicional de 30 minutos para enviar la alineación. Si no se envía en ese plazo, se restarán 2 puntos al puntaje total del equipo infractor al finalizar la ronda. En el caso de repetir la misma falta por segunda vez, se restarán 2 puntos del puntaje total de la ronda (sin tolerancia). En ambas ocasiones, si pasan más de dos horas del límite establecido y no se ha enviado la alineación, el equipo perderá automáticamente el round con un marcador de 0-2 para cada jugador titular sin alineación registrada.

Si un equipo envía su alineación con jugadores faltantes dentro del plazo mencionado anteriormente, dicho equipo podrá disputar el enfrentamiento solo si ha alineado correctamente almenos 4 jugadores. Los espacios vacantes se considerarán derrotas por 2-0.

En caso de que el staff indique a un jugador que debe modificar o eliminar Pokémon de su equipo de batalla, por ejemplo, en temáticas donde exista un límite de puntos y el equipo registrado exceda ese número, el jugador involucrado tendrá 2 horas a partir de la indicación del staff para presentar el equipo con el que jugará. El incumplimiento de esta instrucción resultará en la terminación del encuentro con un marcador de 2-0 en contra del jugador infractor.




4.4 Coordinación de encuentros


Una vez que se inicie el round, los equipos participantes deberán ponerse en contacto entre sí a través del servidor de Discord proporcionado por la competencia. Los jugadores coordinarán los horarios y fechas de las batallas  que se llevarán a cabo durante el round a mas tardar antes de las 22:00 hrs (Hora Central de México) del día Miércoles o el indicado para las finales. Se espera que los equipos sean respetuosos y flexibles al acordar los horarios, garantizando una comunicación adecuada y la puntualidad en los encuentros.

Es obligatorio proporcionar al oponente todas las opciones disponibles para programar el combate. Un ejemplo de un mensaje adecuado sería: "Hola @rival, nos toca jugar en este round. Mis horarios disponibles son jueves y viernes de 8 pm a 12 am, y el domingo de 1 pm a 7 pm. Actualmente, tengo disponible las 5 pm como referencia".
Se deben evitar las siguientes prácticas incorrectas, las cuales no serán consideradas por el personal en caso de existir problemas de coordinación:


Si una de las partes se comunica de manera adecuada y la otra no, se debe etiquetar al equipo rival y al staff de la competencia para resolver la coordinación. El staff está facultado para emitir amonestaciones verbales, amonestaciones públicas y/o tomar cualquier otra medida disciplinaria que sea necesaria según el caso.

En caso de que una de las partes se haya comunicado de manera adecuada y la otra no haya respondido dentro del tiempo estipulado, se debera etiquetar al equipo rival y al staff de la esquina una vez concluido el plazo de coordinación  ( 22:00 hrs (Hora Central de México) del día Miércoles), para hacer de conocimiento la falta, y puedan solventar la situación, una vez iniciado este proceso, se aplicarán las siguientes medidas:

  1. El jugador que no ha respondido recibirá una amonestación verbal en primera instancia, futuras reincidencias en esta falta, conllevaran la penalización de puntos sin extensión de tiempo .

  2. Se otorgará un plazo adicional de 1 hora para responder a partir del llamado realizado por el equipo rival. Esta hora adicional se concederá siempre y cuando el llamado se realice antes de las 23:30 hrs. En caso de que el llamado se efectúe después de este horario, la hora adicional se contará a partir de las 9:00 am del día siguiente. No solventar la situación este caso, acarreara una penalización de una batalla perdida, restando dos para jugar.

  3. Si el jugador aún no aparece o coordina correctamente a mas tardar el Jueves 22:00 hrs, se dará por finalizado el enfrentamiento con una victoria por no presentación para su oponente, con un marcador de 2-0.

  4. Pasado el tiempo oficial de coordinación, que es las 22:00 hrs (Hora Central de México) del día miércoles, el jugador que no ha aparecido o coordinado correctamente deberá adaptarse al horario de su rival.

Estas medidas se aplicarán para garantizar un flujo eficiente de los enfrentamientos y mantener la integridad de la competencia.


Si el jugador que coordina no especifica un país o zona horaria, se asumirá que la hora predeterminada es la del centro de México para todos los casos.


4.5 Presentación al combate


En el momento acordado para el combate, ambos jugadores deben estar disponibles y preparados para comenzar. Se recomienda que estén conectados y listos al menos cinco minutos antes de la hora programada para agilizar las batallas. Una vez que ambos jugadores estén presentes, se les solicita que envíen un mensaje en el canal designado para el combate para indicar que están listos y presentes. Un ejemplo de mensaje adecuado podría ser: "Hola @rival, estoy listo para las batallas, aquí esta mi código ---".


En caso de que uno de los jugadores no esté presente después de transcurridos 10 minutos de la hora acordada, se deberá notificar al capitán y equipo rival en el canal correspondiente. Es importante destacar que cualquier notificación realizada después de 30 minutos será considerada inválida, y se deberá coordinar un nuevo horario de combate.
El capitán tendrá un plazo de 10 minutos para resolver la situación y localizar a su jugador ausente, o utilizar una sustitución de jugador. Si pasados los 10 minutos adicionales, el jugador ausente no se presenta y el capitán rival o alguien actuando en su nombre no se ha presentado, o no se ha aplicado ninguna sustitución de jugador,  se aplicará una victoria por default de 2-0 al jugador presente.

Durante el transcurso entre la coordinación y la presentación al combate, se permite realizar suplencias en cualquier momento. Si no hay un jugador titular o suplente disponible para la hora acordada, se debe notificar al oponente y al capitán del equipo rival con al menos veinte minutos de anticipación. En caso de no cumplir con este requisito, se aplicará una victoria por default de 2-0. En una única ocasión, si se notifica con 20 minutos de anticipación o más, se podrá reagendar el combate ajustándose a alguno de los horarios propuestos por el rival.



4.6 Sobre suplencias


Una vez revelados los enfrentamientos, jugadores y equipos, se considera a 7 jugadores como titulares, mientras que el resto del equipo se considera como posibles sustitutos. En cualquier momento del round, se puede realizar una sustitución, reemplazando a un jugador titular por un jugador suplente. Se debe notificar al staff correspondiente en el canal del enfrentamiento, quien aprobará la suplencia.

En caso de que la batalla esté a punto de iniciar y el staff no pueda atender el llamado, se permitirá que la suplencia se lleve a cabo y que los combates se jueguen. Sin embargo, esta sustitución estará sujeta a la aprobación del staff cuando esté disponible. Si el staff determina que la sustitución no fue válida, se dará por perdido el encuentro con un marcador de 2-0, excepto cuando el marcador sea 3-0 a favor del rival, en cuyo caso se mantendrá el resultado.

Las sustituciones no requieren justificación de ninguna forma y están están diseñadas para brindar flexibilidad a los equipos y garantizar que los combates se lleven a cabo de manera justa. Sin embargo, si el staff detecta un uso indebido de esta mecánica, estará facultado para emitir amonestaciones verbales, amonestaciones públicas y/o tomar cualquier otra medida disciplinaria necesaria según el caso. Es importante seguir las reglas y notificar al staff correspondiente para que se apruebe cualquier sustitución antes de que los combates comiencen.

Una vez que ha comenzado un match entre jugadores y se ha llevado a cabo al menos un combate, ninguno de los dos equipos podrá realizar una sustitución


4.7 Suplencias obligadas por el staff


En casos en los que exista un conflicto entre ambos jugadores y no puedan coordinar un horario para el combate, el staff está facultado para forzar a uno o a ambos equipos a enviar a un suplente para el enfrentamiento. Cuando el staff tome esta determinación, el equipo que deba sustituir a su jugador titular contará con un plazo de 2 horas para notificar quién será el suplente entrante. En caso de que queden menos de 24 horas para el cierre de la ronda, el anuncio del suplente deberá realizarse en un tiempo mucho menor establecido por el staff.

El tiempo establecido de 2 horas también se aplica cuando, de común acuerdo, ambos equipos han accedido a una sustitución de ambos jugadores. Se deberá notificar esta decisión al staff correspondiente, que iniciará el tiempo de las 2 horas.

En una Suplencia Obligada, el jugador titular pasará inmediatamente a ser no seleccionable para el resto del round y quedará excluido de su combate. Su espacio en la alineación quedará vacío, por lo que el equipo deberá seleccionar a uno de los posibles sustitutos como sustituto oficial, quien deberá ajustarse a alguno de los horarios disponibles del rival.
En caso de que ambos jugadores hayan sido sustituidos obligatoriamente, los dos sustitutos entrantes deberán coordinar su combate sin restricciones adicionales.





5 Combates y Disputas


5.1 Batallas y enfrentamientos por Round


Durante cada round, se llevarán a cabo un total de 3 batallas entre los jugadores participantes. Con 7 jugadores titulares, se suman un total de 21 batallas en juego. Cada batalla representa un punto, por lo tanto, al alcanzar 11 puntos o la mayor cantidad de puntos al finalizar el round, teniendo en cuenta las penalizaciones y disposiciones correspondientes, se ganará el round.
Cada batalla se disputará siguiendo las reglas y condiciones establecidas por la competencia, específicas para cada liga y temática. Es importante que las batallas se jueguen de forma consecutiva, es decir, los 3 combates uno tras otro, a menos que exista una situación que requiera lo contrario. Una vez finalizadas las batallas y en ausencia de disputas o reclamos, el jugador ganador deberá utilizar el comando "@staff @Jugador Ganador (Marcador) - (Marcador) @Jugador perdedor" para informar del resultado. Esto permitirá que el resultado sea actualizado en la página web de la competencia.

Para que los resultados del enfrentamiento sean válidos, se deben jugar los tres combates en tiempo y forma dentro de la ronda. Si alguna de las partes se niega a jugar o surge algún impedimento, se debe notificar al staff correspondiente para que analice el caso. Todos los enfrentamientos deberán tener un ganador, en caso de que el combate resulte en empate, se considerará como nulo, y deberá jugarse un nuevo combate en su lugar.

En cualquier momento durante el round, un jugador podrá solicitar a su oponente aclaración sobre su equipo de batalla, como por ejemplo, cuáles Pokémon son oscuros o cuál es su Pokémon megaevolucionado.



5.2 Sobre el uso de Mejor Compañero, Megaevoluciones y formas especiales


Al momento de enviar la alineación, no es necesario especificar cuál Pokémon será designado como  Mejor Compañero,  Es importante tener en cuenta que estas elecciones no podrán ser alteradas entre batallas. Cualquier intento de modificar estos roles resultará en la pérdida automática de la batalla.


 Para el caso de  una Megaevolución o Evolución Primigenia (en las temáticas donde estas sean permitidas), solo se deberá especificar claramente cual es el Pokémon con esta condición, no es requerido enviar la alineación con el Pokémon megaevolucionado.


En el caso de alinear al Pokémon Genesect, no será necesario, en. ningún momento, especificar su ROM, sin embargo esta prohibido intercambiar el ROM de Genesect entre batallas.


5.3 Sobre los Puntos de Combate


Durante la presentación de la nómina, lo que queda registrado para el jugador son los Pokémon que planea utilizar y su estado (oscuro, purificado), excluyendo los Puntos de Combate (PC) en este registro. Esto implica que el Pokémon empleado en la batalla puede tener una diferencia en su PC respecto a lo registrado en la nómina. Esta elección se realiza para brindar espacio a estrategias diversas y también para permitir un uso más eficiente de los MT y MT Élite.

Sin embargo, es esencial destacar que cambiar un Pokémon entre batallas está estrictamente prohibido y conlleva una penalización de derrota en las batallas afectadas. Esto significa que los Pokémon presentados en las batallas deberán ser los mismos a lo largo de las tres batallas.


5.4 Sobre la elegibilidad de los pokemon seleccionados en un equipo de batalla


La competencia consta de diferentes reglas de Pokémon permitidos y de diferentes ligas, lo que significa que es posible cometer errores en el registro por parte de los jugadores. Es responsabilidad exclusiva del jugador (o de la persona del equipo encargada de presentar las alineaciones) verificar que el equipo de combate cumpla con los requisitos establecidos para la liga o temática correspondiente.

El staff de la competencia se encarga de validar que cada equipo tenga 7 jugadores y equipos de batalla previo al inicio de cada ronda, pero no es responsabilidad del staff de la competencia comunicar errores de registro.

En caso de que se detecte un error en el registro, el equipo tendrá la oportunidad de corregirlo antes de las 22:00 hrs (Hora Central de México) del día Martes de cada semana o el indicado para las finales. Para realizar la corrección, se deberá enviar un mensaje claro en el canal de Discord particular del equipo.

Si el error se detecta después de que se hayan revelado los enfrentamientos, jugadores y equipos, pero antes de iniciar el combate con el oponente (después de las 22:00 hrs, Hora Central de México), se deberá notificar  al staff de la competencia y al jugador rival  en el canal del enfrentamiento. El staff de la competencia deliberará y tomará una decisión, la cual será final e inapelable.

Si el error se detecta durante o después de los combates, lo cual incluye errores en el registro original o el uso de un Pokémon no permitido para la liga o temática, se considerará una derrota en la batalla mas reciente. Por ejemplo, si el error es notado por el jugador o el oponente después del primer combate, se deberá informar al staff de la competencia sobre el error antes de continuar, y se considerará perdida la batalla número 1 para el jugador que cometió el error de usar un Pokémon no permitido. Si el error se informa después del tercer combate, aunque los Pokémon no permitidos se hayan utilizado en las tres batallas, solo se aplicará la penalización de una batalla perdida.

En caso de que no sea posible penalizar con una batalla perdida debido a que el jugador con el error haya perdido los combates, no se aplicará ninguna penalización. En cualquier caso, si el reclamo se realiza 10 minutos o más después de terminadas las batallas, no será válido. 

En situaciones donde surjan errores en el registro del equipo de competencia debido a la temática específica y el jugador se vea forzado a retirar Pokémon de su equipo, el jugador solo podrá participar en su enfrentamiento si cuenta con al menos 3 Pokémon elegibles. En caso contrario, se aplicará una derrota de 2-0.


5.5 Aceptación del resultado


Al finalizar una batalla y comenzar con la siguiente, se está implícitamente aceptando el resultado de la batalla más reciente. Si surge algún reclamo o duda, es necesario pausar el inicio del siguiente combate y etiquetar al jugador rival en el canal del enfrentamiento para informarle sobre la situación.

Una vez que se inicia el siguiente combate, se perderá el derecho a disputar problemas técnicos relacionados con la batalla anterior, a excepción de si el problema técnico ocurre en la batalla número 3. En este caso, es necesario notificar al rival de manera oportuna y dentro de un plazo no mayor a 10 minutos después de finalizada la última batalla.

En cuanto a las disputas por errores administrativos, como el uso de un Pokémon inelegible o diferente al registrado, se pueden informar en cualquier momento entre las batallas, pero dentro de un plazo no mayor a 10 minutos después de finalizada la última batalla (consultar el apartado 5.4 para conocer las penalizaciones en este escenario).

Para cualquier otro tipo de disputa, alegato o duda, se debe etiquetar al staff correspondiente, quienes evaluarán la situación y tomarán una decisión al respecto. Se recomienda a los jugadores que finalicen las batallas restantes en lugar de esperar una resolución por parte del staff. A modo de ejemplo, si un oponente tiene un nombre diferente al registrado para jugar, se debe informar al staff, continuar jugando las batallas normalmente y el staff analizará la situación para aplicar las medidas y sanciones pertinentes de ser necesarias.


5.6 Disputas


Las disputas se dividen en dos categorías: disputas administrativas (Staff) y disputas técnicas (Juez).

Las disputas administrativas, cubiertas en los apartados 5.4 y 5.5, son aquellas relacionadas con errores administrativos, uso de Pokémon inelegibles o diferentes a los registrados, y otras situaciones similares, asi como tambien cualquier conducta inapropiada por parte de los jugadores. Estas disputas son manejadas por el staff de la competencia, quienes tienen la autoridad para abordarlas, canalizarlas y proporcionar una resolución adecuada.


Por otro lado, las disputas técnicas son aquellas que ocurren durante un combate y están relacionadas con problemas o mal funcionamiento de la aplicación o plataforma utilizada para las batallas. Estas disputas suelen implicar solicitar repetir el combate o tomar medidas específicas para abordar la situación. En estos casos, la figura del Juez es la encargada de evaluar y dictaminar sobre las disputas técnicas.


Es importante tener en cuenta que tanto las disputas administrativas como las disputas técnicas requieren de la intervención correspondiente del personal autorizado para su resolución, ya sea el staff de la competencia en el caso de las disputas administrativas, o el Juez en el caso de las disputas técnicas.


5.7 Protocolo de solicitud de rematch


Si un jugador experimenta errores técnicos durante una batalla, debe informar a su oponente antes de comenzar el siguiente encuentro. Se exhorta a ambos jugadores a tratar de resolver el conflicto primero. Si la discrepancia persiste, se deberá etiquetar al juez correspondiente para solicitar una disputa de la batalla.

Dado que el combate ya fue pactado en un horario específico y se espera que el juego sea fluido y no se deba reagendar otro combate, se deben jugar las batallas restantes en caso de que falte alguna. Una vez concluidas, se deberá jugar una batalla modo Rematch Temporal en posible sustitución de la batalla disputada, a menos que el jugador disputante decida solicitar una Victoria Directa y decida no jugar el rematch temporal.Este combate debe llevarse a cabo junto con los demás combates, ya que todos deben jugarse en una sola sesión. Sin embargo, hay una posibilidad de que, debido a problemas de conexión, este combate adicional también resulte inestable si se jugase. En este caso, depende de los jugadores decidir si desean posponer o no el rematch temporal.

La batalla Rematch  se jugara se manteniendo el Pokémon lead con la posibilidad de cambiar los dos Pokémon restantes, o de jugara la misma alineación de 3 Pokémon, esto es decisión del jugador que no esta solicitando el rematch, y deberá notificarlo de manera adecuada a su rival antes de comenzar con el rematch.

En esta situación, si el rematch temporal es ganado por la misma persona que ganó el juego original, no será necesario proseguir con el proceso de disputa, ya que el combate original será para el jugador oponente. Sin embargo, si el jugador disputante considera que el combate original habría resultado en una Victoria Directa de no haber ocurrido el error, puede continuar con el proceso de disputa.

Para que este proceso tenga efecto, el video de la batalla completa debe ser compartido por el jugador afectado, junto con una explicación clara de lo que se está disputando. El jugador no afectado puede compartir su perspectiva y opinión si lo considera necesario. Los videos deben subirse al canal correspondiente de cada equipo utilizando una plataforma de hosting de videos en un plazo no mayor a 60 minutos después de concluir todos los combates y batallas rematch temporales. El incumplimiento de subir la evidencia invalidará la disputa automáticamente.

Una solicitud de rematch puede ser realizada incluso si el jugador afectado abandona la batalla (al ser muy notorio el problema), aunque se recomienda concluir la batalla, no es obligatorio

Los jueces tendrán hasta 2 días dependiendo de la dificultad del combate para emitir un veredicto sobre la disputa. En su veredicto, determinarán si el rematch temporal es el combate válido en lugar del combate original o si no procede la disputa y el resultado original se mantiene. Además, proporcionarán una explicación detallada de la decisión. Esta determinación será final e inapelable.


5.8 Sobre las Victorias Directas


En caso de que el jugador disputante crea que tenía asegurada la victoria en el combate original de no haber ocurrido el error, deberá informar en su mensaje al staff que está solicitando una Victoria Directa de la batalla. En esta situación, el jugador disputante decidirá si se juega el rematch temporal o no. Para que se considere válida una Victoria Directa, la batalla en el momento del error técnico deberá presentar únicamente escenarios posibles de victoria para el jugador disputante. Si existe algún escenario factible en el que aún pueda perder la batalla, no será susceptible de recibir una Victoria Directa.

Bajo este escenario, los jueces no podrán asumir un estilo de juego ni considerar comportamientos de batalla no factibles. Por ejemplo, si el jugador disputante tiene un Venusaur con 1/3 de vida y un escudo protector, y el oponente tiene un Swampert con 3/4 de vida y un Pikachu sin energía y con menos de 10 de vida en la banca. Si Swampert utiliza toda su energía para lanzar un Hidrocañón y el jugador disputante presiona el botón del escudo protector, pero este no se refleja en el juego, el jugador disputante pierde el combate y decide solicitar una Victoria Directa.

Si los jueces determinan que el botón del escudo protector fue presionado correctamente y debió ejecutarse, analizarán las condiciones del combate considerando que el escudo funcionó. Si el jugador rival tiene habilitada la opción de cambio, es posible que pueda atrapar un ataque de Venusaur con su Pikachu y llevarse el combate. En este escenario, la victoria directa será negada y la decisión final será un rematch. Sin embargo, si el oponente no tiene habilitada la opción de cambio y Venusaur llega a su ataque cargado, debería ser capaz de derrotar a Swampert y posteriormente a Pikachu. En este caso, se otorgará una Victoria Directa. Para esta situación, los jueces asumirán un juego normal de batalla, en el que Venusaur lanzará su ataque cargado adecuado en cuanto tenga la oportunidad, y se considerará que el lanzamiento es excelente.

Es importante destacar que los jueces evaluarán cada caso de Victoria Directa de manera individual, tomando en cuenta las condiciones específicas del combate y aplicando un análisis imparcial para determinar si procede la solicitud.


5.9 Reglas del rematch o rematch temporal


Durante una situación de rematch, ya sea por acuerdo mutuo o un rematch temporal, se seguirá el siguiente formato de juego: ambas partes deberán mantener el mismo Pokémon lead (con el que se inició el combate) en sus equipos. Sin embargo, el jugador que no está disputando tendrá la opción de decidir si también se mantienen los mismos dos Pokémon adicionales de cada entrenador o si se permite realizar cambios en esos dos últimos Pokémon. Esta decisión deberá comunicarse de inmediato y antes de comenzar la batalla de rematch.


En el caso de que se decida utilizar la misma alineación de 3 Pokémon, pero estos no se hayan revelado completamente durante la batalla original, el jugador que no haya revelado sus 3 Pokémon deberá compartir una captura de pantalla desde su perspectiva en el canal del enfrentamiento. Esta captura de pantalla debe mostrar el Pokémon lead y las dos opciones de cambio. Se permite editar esta imagen para ocultar los ataques del Pokémon lead, si se desea. En el caso de que el jugador que no fue afectado no tenga esta captura de pantalla debido a que no está grabando, el rematch deberá jugarse manteniendo únicamente el Pokémon lead, con la posibilidad de cambiar los otros 2 Pokémon del equipo de batalla.

Se asume implícitamente que el jugador que está disputando siempre tendrá esta captura de pantalla, ya que el video es necesario para proceder con la disputa.


5.10 Problemas tecnicos durante el rematch


Durante una batalla rematch o rematch temporal, es importante tener en cuenta que no está exenta de enfrentar nuevos problemas técnicos. En caso de que surjan problemas durante este tipo de batalla, se deberá tratar como una disputa normal, lo que podría generar un combate adicional (un rematch temporal del rematch temporal). A continuación, se presentan algunos puntos a tener en cuenta para este escenario particular:


5.11 ¿Qué se puede disputar en disputas técnicas?


En resumen, cualquier mal funcionamiento de la aplicación durante una batalla puede ser motivo de disputa. En este sentido, es importante tener en cuenta el "state of the game (SOTG)", es decir, el estado actual del juego, qué errores o interacciones no deberían ocurrir, qué comportamientos se esperan y cuáles, aunque no deberían suceder, se han aceptado como normales debido a su frecuencia.
A continuación, se presentan tres ejemplos de cada uno de estos comportamientos:


Estos ejemplos ilustran diferentes situaciones que pueden ocurrir durante una batalla, y es importante tener en cuenta tanto los comportamientos esperados como aquellos que pueden considerarse errores o mecánicas particulares del juego. Los Jueces deliberaran utilizando el estado del juego mas reciente.


5.12 Ausencias en mitad de los combates


Una vez que el primer combate del match ha comenzado, este se considera oficialmente iniciado. Si uno de los dos jugadores deja de batallar o está ausente en el chat sin previo aviso o acuerdo, se considerará como una cesión de las batallas restantes. En caso de que, después de uno o dos combates, un jugador no inicie una batalla o no reciba respuesta de su rival en un plazo de 10 minutos, deberá notificarlo tanto al staff como al capitán del equipo contrario. Si pasan 5 minutos después de este aviso sin que el jugador afectado se presente, tendrá el derecho de reclamar las batallas restantes.



5.13 Reporte de resultados


Una vez finalizados los combates, el equipo del jugador ganador es responsable de actualizar los resultados.

Durante la temporada inaugural, los equipos llevarán un registro de los puntos del enfrentamiento en su canal de enfrentamiento en Discord. Esto se realizará copiando y pegando el resultado anterior, además de anotar el resultado más reciente.


5.14 Sobre el uso de Pokémon y ataques recién liberados en el juego


Todo Pokémon liberado dentro del juego que, por sus condiciones, pueda ser elegible dentro de algún formato específico, será considerado válido para su uso en la competición. En el caso de que el formato de la categoría se base en puntos para formar un equipo, el Pokémon recién liberado será asignado a la categoría más baja o sin puntos.

Esta regla se aplicará a menos que se especifique lo contrario mediante un anuncio en el canal oficial de Discord, indicando que dicho Pokémon no estará permitido o que tendrá una cantidad específica de puntos.

Además, ante posibles cambios en ataques, estadísticas u otros factores relevantes, la administración se reserva el derecho de efectuar ajustes en las reglas y metas de la competición en cualquier momento, con el fin de mantener un ambiente equitativo y actualizado.



6 Sistema de Penalización y el Comité Disciplinario


6.1 Comité Disciplinario


El Comité Disciplinario de la Arena Legendaria es un órgano conformado por un grupo selecto de jueces, miembros del staff y administradores de la competición. Está facultado para evaluar y tomar decisiones sobre las infracciones y violaciones de las reglas que sean consideradas de gravedad. Su objetivo principal es asegurar un ambiente de juego justo y sancionar adecuadamente las conductas inapropiadas.

Cuando el staff encargado de la competición considera necesario elevar un caso al Comité Disciplinario, se procede a realizar un análisis exhaustivo de los hechos relevantes. Se crea un acta del Comité Disciplinario que documenta las medidas tomadas y los eventos relevantes relacionados con el caso. Este acta se utiliza para garantizar la transparencia y mantener un registro claro de las decisiones y sanciones aplicadas.

El Comité Disciplinario tiene la autoridad para imponer sanciones tanto leves como severas, dependiendo de la gravedad de la infracción, estas sanciones se acoumulan con las penalizaciones ya dadas al caso. Estas sanciones pueden incluir desde advertencias y suspensiones temporales hasta la descalificación permanente o la prohibición de participar en futuras competiciones. Las sanciones impuestas por el Comité Disciplinario se publican en el tabloide de sanciones, el cual está disponible en la página web oficial de la competición.

Es importante destacar que el Comité Disciplinario solo entra en acción cuando el staff considera necesario elevar el caso a esta instancia. En cuyo caso, el staff, informara a las partes del caso sobre esta acción. Esto asegura que las decisiones sean tomadas de manera justa y equitativa, y que solo se intervenga en casos que ameriten una revisión más detallada. El Comité Disciplinario actúa como un órgano imparcial encargado de evaluar cada situación de manera objetiva y tomar las medidas adecuadas para mantener la integridad de la competición.


6.2 Sistema de penalizaciones


El sistema de penalización se establece para fomentar un juego limpio y garantizar la equidad en las competiciones. En caso de que se detecte alguna infracción o violación de las reglas por parte de un jugador, se aplicarán penalizaciones correspondientes. A continuación, se detallan las situaciones que pueden llevar a una penalización y las medidas que se tomarán al respecto:

  1. Uso de trampas o hacks: Cualquier intento de utilizar trampas o hacks para obtener ventajas injustas será severamente penalizado. Esto incluye el uso de aplicaciones de terceros, modificaciones no autorizadas del juego u otros medios fraudulentos. En caso de confirmarse dicha actividad, el jugador infractor será sancionado con una amonestación verbal hasta la descalificación de la competición, dependiendo la gravedad del caso. No se tomara en cuenta las sanciones que un jugador haya recibido en otra liga o entorno no perteneciente a esta competición.

  2. Comportamiento antideportivo: Se espera que todos los jugadores mantengan un comportamiento respetuoso y deportivo durante las batallas y las interacciones con otros jugadores. Cualquier acto de acoso, insulto, discriminación u otro comportamiento inapropiado será sancionado. Dependiendo de la gravedad de la falta, las medidas disciplinarias pueden variar desde advertencias y suspensiones temporales hasta la descalificación permanente. 

Es responsabilidad del comité organizador o del personal designado evaluar las situaciones y tomar las medidas apropiadas en cada caso de infracción. Las penalizaciones serán aplicadas de manera justa y equitativa, considerando la gravedad de la falta y las circunstancias específicas. Además, se garantizará el derecho a la defensa y a la apelación por parte del jugador afectado.

El objetivo principal del sistema de penalización es mantener la integridad de las competiciones y brindar un entorno justo y competitivo para todos los participantes. Los jugadores deben estar familiarizados con las reglas y normas establecidas, y acatarlas en todo momento.


6.3 Penalizaciones administrativas


Las faltas de tipo administrativo, como la falla en la coordinación en los horarios de las batallas, no presentarse a un match, no presentar una alineación correcta en tiempo y forma y todo lo que tenga relación con el desarrollo de los enfrentamientos, serán meritorias inicialmente de una llamada de atención, ya que por si mismos ya involucran una penalización dentro del match. 

Sin embargo, la reiteración de una misma falta por parte del mismo jugador será meritoria de un acta leve por parte del comité disciplinario. Dicho comité evaluará el caso y determinará la penalización correspondiente, que puede incluir desde una llamada de atención hasta la descalificación del jugador o el equipo infractor.


6.4 Amonestaciones Verbales

Durante el transcurso de los combates, el staff y los jueces están facultados para emitir amonestaciones verbales a los jugadores mediante un comando. Estas amonestaciones tienen carácter verbal y serán eliminadas al finalizar el round. En caso de que el staff considere necesario, el caso puede ser elevado al comité disciplinario para su revisión.

La reiteración de dos amonestaciones verbales en el mismo encuentro resultará en una tarjeta roja para el jugador. Esto significa que el jugador no podrá disputar el siguiente round, y se le dará una derrota  con un marcador de 0-2 en el round actual (exceptuando si el jugador ya ha jugado y perdido todas las batallas con un marcador de 0-3). Si el jugador no está alineado o no tiene puntos para ser descontados, se aplicará una deducción de 1 punto en el marcador global al final del round. Deduciendo un punto primer combate posible, comenzando desde la Liga Master hacia abajo. En caso de que no se encuentre un jugador al cual se le pueda deducir un punto, la penalidad quedará invalidada.

El staff y los jueces pueden emitir una tarjeta por, pero no limitados a, los siguientes motivos: actitud antideportiva, agresiones verbales, taunting (provocación) hacia el rival, búsqueda deliberada de una ventaja injusta, o cualquier actitud que vaya en contra de los valores de la liga.

Recuerda que las amonestaciones y tarjetas tienen el objetivo de mantener un ambiente de juego respetuoso y justo, promoviendo los valores y la deportividad en la competición.


6.5 Tarjeta Roja Directa


El staff está facultado para otorgar una tarjeta roja directa a un jugador cuando considere que las infracciones mencionadas anteriormente son lo suficientemente graves como para justificar una sanción inmediata. Esta tarjeta conlleva una suspensión de 3 juegos y una deducción de 3 puntos, siguiendo el mismo formato que se describió anteriormente (6.4).

En casos excepcionales en los que el comportamiento del jugador tenga un impacto significativo y negativo en el desarrollo del torneo, el staff puede decidir elevar el caso al comité disciplinario para una revisión más exhaustiva. El comité evaluará la situación y determinará si se requieren acciones disciplinarias adicionales.

Una vez cumplida la suspensión y la deducción de puntos, el jugador se considera "limpio" y puede volver a participar en futuros juegos sin ninguna penalización previa. Se le dará la oportunidad de comenzar de nuevo y demostrar un comportamiento más apropiado y respetuoso.

La tarjeta roja directa se implementa con el propósito de preservar la integridad y los valores fundamentales de la liga, fomentando un entorno de juego justo, respetuoso y competitivo. El staff está comprometido en garantizar que todos los participantes se adhieran a las normas establecidas y se comporten de manera acorde.


6.6 Penalizaciones del Comité Disciplinario


El Comité Disciplinario, conformado por miembros del staff, jueces y administradores, tiene la autoridad para imponer sanciones adicionales en casos que sean elevados a su consideración. El Comité evaluará cada caso de manera individual y mantendrá un nivel fijo de evaluación, lo que significa que para una misma falta, es posible pero no obligatorio que se otorgue la misma penalización.

El dictamen del Comité Disciplinario tiene preferencia sobre los castigos impuestos por el staff, ya que cuentan con un análisis más detallado y exhaustivo de las circunstancias y evidencias presentadas. Si el Comité considera que la gravedad de un caso justifica una sanción más severa que la tarjeta roja directa, pueden decidir la expulsión del jugador de la liga, por poner un ejemplo.

Es importante destacar que todas las decisiones y sanciones emitidas por el Comité Disciplinario serán de carácter público y estarán disponibles en la página web oficial de la liga, específicamente en la sección de sanciones. Sin embargo, es importante señalar que las actas del Comité no incluirán ninguna de las evidencias utilizadas para determinar el caso, sino que proporcionarán una explicación general de la situación y la sanción aplicada.

Es importante destacar que solo el staff de la competencia tiene la autoridad para elevar un caso al Comité Disciplinario. Los jugadores no podrán solicitar directamente la intervención del Comité en ningún caso. Si un jugador o equipo considera que una falta debe ser elevada para su revisión, deberán comunicarlo y discutirlo con su respectivo staff. El staff tendrá la última palabra y decidirá si el caso cumple con los criterios necesarios para ser elevado al Comité Disciplinario.

Esta medida se implementa para garantizar un proceso de evaluación adecuado y evitar posibles malentendidos o conflictos al permitir que los jugadores soliciten directamente la intervención del Comité. El staff, al tener un conocimiento profundo de las reglas y el contexto de la competencia, es el responsable de tomar decisiones informadas y determinar cuándo un caso amerita ser elevado al Comité Disciplinario.

Cabe resaltar que las decisiones del Comité Disciplinario son finales e inapelables, ya que se toman con el objetivo de mantener un ambiente de juego justo, respetuoso y competitivo dentro de la liga. El Comité se esfuerza por garantizar que todas las medidas disciplinarias sean proporcionales a la gravedad de las faltas y cumplan con los principios fundamentales de justicia y equidad. La colaboración entre los jugadores y el staff es fundamental para garantizar el cumplimiento de las normas y fomentar un entorno de competencia saludable.


7 Reconocimientos y Logros


7.1 ¿Qué son?


Los logros son reconocimientos especiales otorgados a los jugadores y equipos que han alcanzado metas destacadas o han demostrado habilidades sobresalientes en la competición. Estos logros son un medio para celebrar los éxitos y destacar los logros individuales y colectivos dentro del torneo.


7.2 Cómo obtener los logros


Los logros se obtienen al cumplir ciertos criterios o alcanzar determinados hitos durante la competición. Estos criterios pueden variar y abarcar diferentes aspectos del juego, como el rendimiento individual, la estrategia, la consistencia de victorias, la participación en batallas claves, entre otros. Los jugadores y equipos deben esforzarse por sobresalir y lograr los objetivos específicos establecidos para cada logro.

La obtención de los logros puede requerir un desempeño destacado en un round determinado, una cantidad específica de victorias, una racha de victorias consecutivas, superar desafíos especiales o alcanzar un puntaje determinado. Los jugadores deben estar atentos a los desafíos y requisitos establecidos para cada logro y trabajar para cumplirlos.

Algunos de estos reconocimientos serán determinados a través de votaciones populares, donde los seguidores y fanáticos tendrán la oportunidad de elegir a sus favoritos. Otros serán decididos exclusivamente por los capitanes de los equipos, y muchos más serán otorgados de manera automatica al concluir cada round.


7.3 Visibilidad de los logros


Los logros obtenidos por los jugadores y equipos serán visibles en varios canales. En primer lugar, estarán destacados en la página web oficial de la competición, donde se mostrará una sección dedicada a los logros. Los jugadores y equipos que hayan obtenido logros serán reconocidos y sus nombres serán mencionados junto con la descripción del logro alcanzado.

Destacamos que los logros más significativos y destacados serán compartidos en nuestras redes sociales oficiales, donde celebraremos públicamente los logros sobresalientes de los jugadores y equipos. Así, todos podrán conocer y admirar los esfuerzos y habilidades demostradas durante la competencia.

¡Prepárate para ser parte de los momentos más destacados y emocionantes de la competencia, y sé testigo de cómo los jugadores brillan en busca de estos prestigiosos reconocimientos! Mantente atento a nuestras redes sociales y al portal web oficial de la liga para conocer los ganadores y disfrutar de los logros alcanzados.


8 Sobre el staff, jueces y otras figuras del personal de la liga


8.1 Staff 


El Staff es el grupo encargado de llevar el control y la organización del torneo. Sus funciones incluyen pero no se limitan a:

El Staff mantendrá un registro actualizado de los resultados y puntuaciones de los equipos, asegurándose de reflejar de manera precisa los resultados de los combates y las penalizaciones aplicadas.

Intervención cuando sea solicitada: El Staff estará disponible para intervenir y resolver cualquier situación o consulta que los equipos puedan tener durante la competencia. Los equipos podrán solicitar su presencia a través de los canales de comunicación designados. El Staff no esta indicado para intervenir o monitorear un canal, equipos o jugadores, actuara solo cuando se le solicite, sin embargo si algún Staff decide intervenir, esta permitido.

Control del calendario y coordinación: El Staff será responsable con base en el calendario de competencia, recibir los equipos registrados por lo jugadores titulares, apertura y cierre de canales y comunicarse con los equipos para asegurar que estén presentes en los momentos marcados.

El staff es responsable de la gestión adecuada de los rounds de la competencia y, por lo tanto, tiene la autoridad para emitir instrucciones a los jugadores y equipos. Estas instrucciones deben ser seguidas de manera oportuna y adecuada; de lo contrario, se considerarán como una falta y podrán resultar en penalizaciones.


8.2 Jueces 


Los Jueces son los encargados de resolver disputas técnicas y garantizar el cumplimiento de las reglas del juego. Sus funciones incluyen:

Resolución de disputas técnicas: Los Jueces evaluarán las disputas técnicas que se presenten durante los combates y tomarán decisiones imparciales basadas en las reglas establecidas. Su objetivo es asegurar un juego justo y equitativo para todos los participantes.

Su intervención directa será limitada y se requerirá una solicitud formal por parte de los equipos para su intervención.


8.3 Comité Disciplinario 


El Comité Disciplinario es el órgano encargado de evaluar y aplicar sanciones en casos de conducta antideportiva o violaciones graves de las reglas. Sus funciones incluyen:

Evaluación de casos: El Comité Disciplinario revisará los casos presentados por el Staff en los que se sospeche una conducta antideportiva o una violación grave del reglamento.

Aplicación de sanciones: El Comité Disciplinario determinará y aplicará las sanciones correspondientes, basándose en la gravedad de la falta y las circunstancias del caso. Estas sanciones pueden incluir amonestaciones, suspensiones temporales o incluso la expulsión permanente de la competición.


8.4 Administradores


 Los Administradores son responsables de la gestión y el mantenimiento del sistema de la liga. Sus funciones incluyen:

Recepción de los equipos: Se recibirá y verificará la inscripción de los equipos participantes, asegurándose de que cumplan con los requisitos de elegibilidad y estén debidamente registrados.

Mantenimiento del sistema: Los Administradores se encargarán de mantener el sistema de la liga, asegurándose de que esté funcionando correctamente y realizando los ajustes necesarios según sea requerido.

Gestión de la competición: Los Administradores supervisarán el desarrollo de la competición, asegurando que se cumplan las reglas y coordinando con el Staff y los Jueces para garantizar un proceso fluido.

Los Administradores tendrán la facultad de realizar ajustes al reglamento en caso necesario, siempre y cuando estos ajustes se realicen de manera justa y transparente, y se comuniquen adecuadamente a los equipos participantes.


8.5 Imparcialidad y Conflicto de Intereses 


Todos los miembros del personal, incluyendo el Staff, los Jueces y los Administradores, se comprometen a mantener la imparcialidad en todas sus acciones y decisiones. Los miembros del Staff y los Jueces podrán participar como jugadores regulares o incluso ser capitanes de equipos dentro de la Arena Legendaria.  Sin embargo, se establece una restricción para garantizar la imparcialidad en la competición: no podrán ser Staff ni Jueces en la misma esquina  donde participen. En caso de conflicto de intereses, la persona en cuestion no deberá dar su opinión o voto, ni participar en las decisiones tomadas. Esta medida busca evitar conflictos de interés y asegurar que todas las decisiones y acciones se tomen con transparencia y objetividad.


8.7 Roles múltiples de los miembros del Staff



Un miembro del Staff de la Arena Legendaria puede desempeñar más de un rol dentro de la competición, lo que incluye también la posibilidad de actuar como Juez o formar parte del Comité Disciplinario. La asignación de múltiples roles tiene como objetivo aprovechar el conocimiento y experiencia de los miembros del personal para diferentes tareas y responsabilidades dentro del torneo.


9 Comunicación y Notificaciones


9.1 Canales de comunicación oficiales

Los canales de comunicación oficiales de la Arena Legendaria serán establecidos por la administración y estarán disponibles para todos los equipos y participantes. Estos canales incluirán, pero no se limitarán a, Discord, Twitter, Instagram, y la página web oficial de la competición. Cualquier comunicación relevante, anuncios o notificaciones oficiales se realizarán a través de estos canales.


9.2 Responsabilidad de estar al tanto de las comunicaciones

Cada equipo y participante será responsable de mantenerse informado y estar al tanto de todas las comunicaciones oficiales enviadas a través de los canales establecidos. Es importante revisar regularmente estos medios para recibir cualquier actualización, anuncio o cambio en el reglamento.


9.3 Comunicación con los Cápitanes

La figura del capitán de equipo es crucial en la Arena Legendaria, ya que es el enlace principal entre el equipo y el staff de la competición. El capitán tiene la responsabilidad de asegurar una fluida comunicación entre ambas partes, así como de representar al equipo en la toma de decisiones. Su papel es fundamental para mantener a todos los miembros del equipo informados con los anuncios y datos más relevantes y actualizados.
El capitán será el portavoz oficial del equipo y estará encargado de transmitir de manera eficiente cualquier comunicación o anuncio proveniente del staff a todos los jugadores del equipo. Además, participará activamente en la retroalimentación de los jugadores y tendrá voz y voto en escenarios que requieran la opinión y colaboración de los participantes.
Se espera que el capitán actúe con responsabilidad, transparencia y empatía, asegurándose de mantener una comunicación abierta y efectiva con todos los miembros del equipo. Su compromiso y dedicación en esta tarea contribuirán significativamente al buen desarrollo de la competición y al espíritu de equipo entre los jugadores.


9.4 Horario de la liga 


La Arena Legendaria opera en la zona horaria del centro de México, por lo que se espera que todos los jugadores se ajusten a un horario conveniente para esta región. El horario estándar de la liga será de 10 a. m. a 11 p. m., lo que implica que si, por ejemplo, la disponibilidad de juego de un jugador es exclusivamente de 11 p. m. a 3 a. m. y su oponente no puede jugar en este intervalo, se le solicitará al jugador con el horario fuera de la franja establecida que proporcione otros horarios o se considere la suplencia del jugador.

En situaciones en las que se requiera una respuesta de tiempo por parte de un jugador o equipo, el tiempo otorgado por el staff de la liga no correrá durante las horas no hábiles de la liga. Por ejemplo, si un jugador debe modificar su equipo de batalla, para lo cual tiene un plazo de 2 horas, y la notificación del personal se realiza a las 10 p. m., el jugador tendrá hasta las 11 a. m. del día siguiente como plazo, ya que los contadores no avanzarán entre las 11:01 p. m. y las 9:59 a. m.


9.5 Plazos y tiempos de respuesta 

En caso de que se requiera una respuesta o confirmación por parte de los equipos o participantes, se establecerán plazos específicos para cumplir con estas solicitudes. Se espera que los equipos respondan dentro de los plazos establecidos para garantizar una comunicación efectiva y un desarrollo fluido de la competición.


10 Disposiciones Finales

10.1 Modificaciones y actualizaciones del reglamento

La Arena Legendaria se reserva el derecho de realizar modificaciones y actualizaciones en este reglamento en cualquier momento, si es necesario. Todos los cambios serán comunicados a través de los canales oficiales y entrarán en vigencia a partir de la fecha indicada en la notificación.

10.2 Protección de datos personales y privacidad


La Arena Legendaria se compromete a proteger la privacidad y los datos personales de todos los participantes y equipos. La información recopilada será utilizada únicamente con fines de organización y gestión de la competición. Los datos personales no serán compartidos ni divulgados a terceros sin el consentimiento previo de los interesados.


10.3 Interpretación y resolución de conflictos

En caso de disputas o conflictos relacionados con la interpretación o aplicación de este reglamento, el staff y el comité disciplinario serán los responsables de resolver estas situaciones. Sus decisiones serán finales e inapelables.


10.4 Sobre publicaciones fuera de la Arena


La Arena Legendaria no monitorea las redes sociales de los equipos y jugadores, por lo que no realizará revisiones ni impondrá sanciones por comportamientos que ocurran fuera de los canales oficiales de la competición, se considera como canal oficial, cualquier canal de discord y redes oficiales de la Arena, asi como mensajes directos entre jugadores de un round activo. Sin embargo, es importante destacar que algunas publicaciones o mensajes directos podrían considerarse como un agravante en la toma de decisiones sobre penalizaciones dentro de la competición. Por lo tanto, se recomienda mantener un comportamiento respetuoso y adecuado en todas las comunicaciones relacionadas con la Arena Legendaria.

10.5 Sobre invitaciones a equipos en competiciones externas


Cuando La Arena Legendaria sea considerada para participar en torneos que busquen reunir a diversos campeones de ligas o cuando reciba invitaciones para competiciones externas con un número predeterminado de plazas, la primera opción será el actual campeón de la Arena. Este campeón deberá estar activo en la competición en el momento de recibir la invitación. En caso de que el equipo campeón rechace la invitación, esta se ofrecerá en cascada a los equipos siguientes según su rendimiento en la temporada más reciente.

Cabe destacar que las invitaciones solo podrán ser ofrecidas en cascada un máximo de 10 veces. Si no hay un equipo que acepte la participación o que cumpla con los criterios de elegibilidad, La Arena Legendaria declinará la plaza ofrecida por la organización externa.



10.6 Sobre lo no previsto

En situaciones no contempladas en este reglamento, el Comité Disciplinario asumirá la responsabilidad de tomar decisiones justas y equitativas. Su objetivo será resolver cualquier asunto que no tenga una respuesta específica en este documento, garantizando la imparcialidad y transparencia en sus determinaciones.
La decisión del Comité Disciplinario será definitiva e inapelable en estos casos. Si se considera necesario y para brindar una mayor claridad y formalidad al manejo de la situación, el Comité Disciplinario podrá modificar el reglamento para incluir el escenario en cuestión, asegurando así que futuros eventos similares sean tratados adecuadamente.
El Comité Disciplinario velará por mantener un nivel constante de evaluación y aplicación de medidas, de modo que cada caso sea tratado con imparcialidad y tomando en consideración las particularidades del contexto. Su labor es fundamental para asegurar el buen funcionamiento y el cumplimiento de los valores y principios que rigen la Arena Legendaria.


Última modificación

10/12/2023